Tutti i Manufatti Realizzabili
| Oggetto / Ricetta | Mestiere | Categoria | Materiali Richiesti | Tempo | Checks | CD | Effetto Meccanico / Danno | Azione |
|---|
🛠️ Configura Progetto
D&D 5e Homebrew🎲 Prova di Lavorazione (Tiro d20)
🌿 Estrazione Foraging (d20)
Simulatore della raccolta spontanea di ingredienti nelle Terre Arse.
Le risorse comuni forniscono 1d6 porzioni piene. Le erbe medicinali forniscono 1d4 porzioni. Con 16+ i funghi e le erbe rare forniscono la metà del tiro per difetto.
Tabella Ufficiale di Raccolta (Regola 6)
wiki/regole-campagna.md| Tiro d20 | Ingrediente Raccolto | Rarità | Quantità Trovata | Impiego Primario |
|---|
⛏️ Metalli Speciali & Forgiatura Avanzata
5 leghe ipogee| Metallo | Modificatore Difficoltà CD | Effetto sull'Armatura / Proprietà Meccanica |
|---|---|---|
| Adamantio | +8* | Mentre indossi l'armatura, ogni colpo critico diventa un colpo normale. |
| Titanio | +6.0 | Se l'armatura possiede normalmente uno svantaggio in furtività o un requisito di forza, la versione in Mithryl ne è sprovvista. |
| Mythril | +8.0 | Armature in Titanio danno +1 AC |
| Ithilmar | +6.0 | Il valore massimo del modificatore di Dex da aggiungere alla CA diventa +4 |
| Ossidiana | +8* | Ogni colpo per danni viene decurtato di 1 |
🗡️ Compendio Proprietà Speciali Armi Homebrew
20 proprietà customQuando ottieni un colpo critico con un'arma a due mani (o un'arma versatile usata con due mani) puoi raddoppiare il tuo modificatore di danno alla Forza, così come i dadi di danno.
La velocità di quest'arma ti consente di trasformare la difesa in attacco. Se il tuo avversario manca il colpo, una volta per turno puoi trasformare quell'errore in un tuo vantaggio e spendere la tua reazione per effettuare un attacco.
Quest'arma può essere utilizzata per infliggere danni letali con una carica. Se ti muovi di almeno 6 metri in linea retta prima di ingaggiare un avversario, puoi scegliere di prendere un modificatore -4 al tuo primo tiro per colpire contro quella creatura. Se colpisci con quell'attacco, tiri un dado di danno aggiuntivo, pari a quello del normale dado di danno dell'arma.
Puoi impugnare due volte quest'arma, a condizione che la tua seconda arma abbia la proprietà corta.
Quando effettui un attacco con un'arma di precisione, usi a tua scelta il modificatore di Forza o Destrezza per i tiri per colpire e per i danni. Devi usare lo stesso modificatore per entrambi i tiri.
Se un'arma ha questa, puoi lanciare l'arma per effettuare un attacco a distanza. Se l'arma è un'arma da mischia, usi per quel tiro per colpire e per il tiro per i danni lo stesso modificatore di caratteristica che utilizzeresti per un attacco in mischia con l'arma. Ad esempio, se lanci un'ascia, usi la tua Forza, ma se lanci un pugnale, puoi usare sia la tua Forza che la tua Destrezza, poiché il pugnale ha la proprietà Finezza.
Un'arma leggera è piccola e facile da maneggiare, il che la rende ideale per l'uso quando si combatte con due armi.
Mentre impugni un'arma lunga, qualsiasi creatura che non impugna un'arma lunga (o un'arma naturale con portata di 3 metri) provoca un attacco di opportunità da parte tua quando entra nella tua portata. Hai svantaggio nel colpire un avversario che ti sta afferrando, o che è in lotta con te, quando attacchi con un'arma lunga.
Le armi con la proprietà lunga (difesa) hanno gli stessi vantaggi e svantaggi di quelle con la proprietà lunga, ma con un vantaggio aggiuntivo. Se colpisci una creatura con un attacco di opportunità mentre entra nella tua portata, riduci la sua velocità a zero.
Hai vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura con cui sei in lotta, così come contro le creature che ti stanno afferrando.
Quando impugni un'arma con la proprietà parare e una creatura che puoi vedere ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per aggiungere 1 alla tua CA per quell'attacco, facendo potenzialmente sì che l'attacco ti manchi (specificare l'intenzione di parare prima del lancio). È necessario avere un punteggio di Destrezza pari o superiore a 13 per sfruttare questa funzionalità.
Un'arma con la proprietà parare (versatile) può essere usata per parare normalmente con una mano (vedi sopra), o usando due mani, nel qual caso chi la impugna può aggiungere 2 alla propria CA.
Le creature piccole hanno svantaggio ai tiri per colpire con armi pesanti. Le dimensioni e l'ingombro di un'arma pesante la rendono troppo grande perché una creatura Piccola possa usarla efficacemente.
Quest'arma aggiunge 1,5 metri alla tua portata quando attacchi con essa, così come quando determini la tua portata per gli attacchi di opportunità con essa.
Le armi selvagge combinano velocità, peso e penetrazione, consentendo loro di sferrare colpi decisivi in combattimento. Quando ottieni 19 in un tiro per colpire, tira un d6 aggiuntivo. Se ottieni il numero indicato tra parentesi accanto all'arma, o un valore superiore, ottieni un colpo critico. Se l'arma ha la proprietà versatile, quando viene impugnata con due mani, ridurre il numero tra parentesi di 1. Se non c'è nessun numero tra parentesi, non è necessario lanciare un d6, un 19 è un colpo critico automatico.
Ottieni +1 ai tiri per colpire contro avversari che impugnano uno scudo.
Quest'arma è letale contro un nemico distratto. Quando infliggi danni da attacco furtivo puoi ripetere il tiro di qualsiasi 1 sui dadi di danno, effettuando invece il nuovo tiro.
Puoi impugnare due volte quest'arma, a condizione che la tua seconda arma abbia la proprietà corta.
Quando manchi di 1 con quest'arma, infliggi invece metà del danno. Inoltre, puoi scegliere di infliggere danni contundenti contro creature vulnerabili a questo tipo di danno.
Quest'arma può essere utilizzata con una o due mani. Insieme alla proprietà appare un valore di danno tra parentesi: il danno quando l'arma viene utilizzata con due mani per effettuare un attacco in mischia.
🧪 Catalogo Ingredienti & Reagenti Alchemici (34)
Curativo • Velenoso • Reattivo| Ingrediente / Reagente | Tipologia | Rarità | Stato Notorietà nel Party |
|---|---|---|---|
| --- | :---: | :---: | ? Da scoprire |
| Foglie di edera cavernosa | Curativo | Comune | ✓ Conosciuto |
| Succo di cactus | Curativo | Comune | ✓ Conosciuto |
| Erba di drago | Curativo | Comune | ✓ Conosciuto |
| Gelatina intestinale di Bulette | Curativo | Non comune | ✓ Conosciuto |
| Funghi Kota | Curativo | Non comune | ✓ Conosciuto |
| Tentacolo di Mantoscuro | Curativo | Non comune | ✓ Conosciuto |
| Sangue di troll | Curativo | Raro | ? Da scoprire |
| Bava di Verme Purpureo | Curativo | Raro | ? Da scoprire |
| Alga lucente | Curativo | Leggendario | ? Da scoprire |
| Lingua di Viverna | Curativo | Leggendario | ? Da scoprire |
| Cuore di drago | Curativo | Unico | ? Da scoprire |
| Fungo velenoso | Velenoso | Comune | ✓ Conosciuto |
| Radice di Gorth | Velenoso | Comune | ✓ Conosciuto |
| Succo di mandragola | Velenoso | Comune | ✓ Conosciuto |
| Ghiandola di ragno gigante | Velenoso | Non comune | ✓ Conosciuto |
| Ghiandola di Scorpione gigante | Velenoso | Non comune | ✓ Conosciuto |
| Ghiandola di Ankheg | Velenoso | Non comune | ✓ Conosciuto |
| Zanne di ragno fase | Velenoso | Raro | ✓ Conosciuto |
| Cuore di Amanita | Velenoso | Raro | ? Da scoprire |
| Stella notturna | Velenoso | Leggendario | ? Da scoprire |
| Ghiandola di Drider | Velenoso | Leggendario | ? Da scoprire |
| Ghiandola velenifera di Kraken | Velenoso | Unico | ? Da scoprire |
| Bacche coriacee | Reattivo | Comune | ✓ Conosciuto |
| Fiore del sottosuolo | Reattivo | Comune | ✓ Conosciuto |
| Secrezione di rugginofago | Reattivo | Comune | ✓ Conosciuto |
| Polvere d'oro | Reattivo | Non comune | ✓ Conosciuto |
| Radici fumose | Reattivo | Non comune | ✓ Conosciuto |
| Pelo di belva distorcente | Reattivo | Non comune | ✓ Conosciuto |
| Becco di Grick | Reattivo | Raro | ? Da scoprire |
| Scaglie di drago | Reattivo | Raro | ? Da scoprire |
| Sangue di Tarrasque | Reattivo | Leggendario | ? Da scoprire |
| Cenere arborea | Reattivo | Leggendario | ? Da scoprire |
| Inchiostro di Kraken | Reattivo | Unico | ? Da scoprire |
🦎 Materiali Ricavabili dalle Creature delle Terre Arse (19)
Pelli, Cuoi, Scaglie e Carapaci| Creatura | Materiale | Resa Quantità | Proprietà & Resistenze Conferite | Stato Notorietà |
|---|---|---|---|---|
| Lucertola gigante | Pelle grezza | 1d4 pezzi di pelle | Resistenza: Veleno | ? Da scoprire |
| Topo gigante | Cuoio grezzo | 1d4 pezzi di cuoio | Resistenza: Nessuna | ? Da scoprire |
| Lupo | Cuoio grezzo | 1 cuoio grezzo | Resistenza: Nessuna | ? Da scoprire |
| Lupo feroce | Cuoio grezzo | 2 cuoio grezzi | Resistenza: Nessuna | ? Da scoprire |
| Scarabeo gigante | Carapace | 1 piccolo carapce | Resistenza: Contundenti | ? Da scoprire |
| Cane | Cuoio | 1d4 pezzi di cuoio | Resistenza: Nessuna | ? Da scoprire |
| Cane della morte | Cuoio | 1 cuoio grezzo | Resistenza: Nessuna | ? Da scoprire |
| Millepiedi gigante | Carapace | 1 piccolo carapce | Resistenza: Contundenti | ? Da scoprire |
| Serpente stritolatore | Pelle | 2 pelli grezze | Resistenza: Veleno | ? Da scoprire |
| Serpente stritolatore gigante | Pelle | 3 pelli grezze | Resistenza: Veleno | ✓ Conosciuto |
| Serpente velenoso gigante | Pelle | 1 pelle grezza | Resistenza: Veleno | ? Da scoprire |
| Worg | Cuoio | 2 cuoio grezzi | Resistenza: Nessuna | ? Da scoprire |
| Ankheg | Carapace | 2 carapace medi | Resistenza: Acido | ✓ Conosciuto |
| Belva distorcente | Cuoio | 2 cuoio grezzi | Resistenza: Nessuna | ? Da scoprire |
| Bulette | Scaglie | 3d6 scaglie | Resistenza: Per armature durezza | ✓ Conosciuto |
| Grick | Scaglie | 2d6 scaglie | Resistenza: Acido | ? Da scoprire |
| Rugginofago | Scaglie | 2d6 scaglie | Resistenza: Acido | ✓ Conosciuto |
| Viverna | Pelle | 1 pelle grezza | Resistenza: Veleno | ? Da scoprire |
| Drago delle sabbie | Scaglie di drago | 4d6 scaglie | Resistenza: Calore | ? Da scoprire |
🛡️ Regole Durabilità Oggetti (PD)
Terre Arse HomebrewOgni arma, armatura e strumento possiede un punteggio di Punti Durabilità (PD) determinato al momento della creazione dal grado di fattura:
- Fattura Mediocre: 10 PD base
- Fattura Buona: 20 PD base
- Fattura Eccellente: 30 PD base
Perdita Durabilità: In caso di combattimenti intensi o fallimento critico (tiro naturale 1), l'arma o armatura perde 1 PD. Al raggiungimento di 0 PD, l'oggetto è rotto e inutilizzabile fino a completa riparazione.
Riparazione: Richiede metà del tempo originale. Prova di artigianato con CD = CD_creazione - 5 (+1 per buona, +2 per eccellente). Ripristina 1d6 (mediocre), 1d12 (buona) o 1d20 (eccellente) PD.
💧 Razioni, Sopravvivenza & Sfinimento
6 Livelli ExhaustionNel sottosuolo e nelle distese arse, ogni giorno trascorso richiede il consumo obbligatorio di:
Se un personaggio non consuma cibo o acqua per 24 ore, guadagna automaticamente +1 Livello di Sfinimento.